Trail with erosion
Hay otros tipos de trails, como los que llevan una hermosa erosión, ejemplo de kayn del LoL:

Aquí un ejemplo más aislado:

Y aquí el trail SIN el multiply:

La textura que erosiona es otra a parte, obviamente. Es tileable y se puede hacer a mano. Normalmente Shanon usa el Filtro-> Otros -> Offset(Margen o yokese xd)(wrap) para asegurarse de que todo funciona bien:

Las texturas que igual es to useful tenerlas aquí xD

Por otro lado, me he preparado un mini tut:
Las settings del trail en partículas y el del trail settings (en caso de usar uno u otro xD) son “Texture Mode” en Stretch y en el color un fade de negro a blanco.
La shader sería algo así:
Cambiaríamos de UVs a Vertex color dependiendo de qué queramos usar para el fade. SPOILER: Si lo usamos en partículas pues obviamente usaremos el vertex color xDDD. Y el resultado final sería lo mismo que hemos visto más arriba:

Referencias:
Un buen ejemplo de “Hen_Ye” en cómo usarlos:

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